Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Чертаново
  • elotar

Постигровой пиар

По прошествии двух недель можно прийти к неожиданному выводу, что игра-то удалась.

Многие хорошо поиграли.
Многие пообщались с хорошими людьми.
Многие прониклись сеттингом.
Многие здорово набухались (хе-хе).
Многие наконец-то осознали, что на РИ обслуживающий персонал мастера не должны всех развлекать.
"Срач в комментах" получился вообще фееричным.

Но главное - многие анонсировали свои "вампирские" проекты!

Те три игры, про которые я общался, созданы "первыми лицами ролевого сообщества"™, а значит это каноничность миру, серьезность, антураж, насыщенные социальные сетки, битва умов и игрового мастерства.

Мы, конечно, уважаем красоту и насыщенность игры профессионалов, но не забываем, что ролевое сообщество очень многогранно.

Поэтому дядюшка Элотар и мастерская группа "Ролевое Быдло" представляет:

Маскарад. Хроники. Chertanovo by night.

Тот маскарад, который вы всегда хотели, но боялись попросить!

Старейшины посылающие шерифа передать "своему принцу", что это их домен!
Примогены, приказывающие неонатам принести по голове вампиров из других кланов!
Ассамиты в камарилье!
Кровавая охота на бабу ягу!
Поиск захоронений крови Сталина!
Скорж, впадающий во френзи в Элизиуме!
Экономика, основанная на пунктах крови!
Мастера, которые поощряют вынос игротехов!

Добро пожаловать в АД!

  • lenoran

Ребята, так делать нельзя

Полгода назад с огромным энтузиазмом заявляясь на эту игру я спросил ГМа что будет с двумя вещами – вонзаловом и всяким колдунизмом/адскими артефактам. Меня заверили что второго не будет вовсе, а первое будет в количестве, чтобы все, кто хотел, вонзился, а кто не хотел, соответственно, нет. Речь тогда, разумеется, шла исключительно о камарилье + анархах. Слухи об адском кроссовере появились сильно позже и оправдались на 100%.

В итоге я напридумывал кучу идей для социалки, нацелился на интриги, услуги и прочую камарилью, а получил игру в дозоры. Пошла инфа – там шабаш (охотники/демоны/гару/иной трындец), все рванули. Пока ехали пришла аналогичная информация еще о двух точках. Приехали к первой – тайм-стоп боевки и рулежки на два часа. За один раунд всех убили, поехали к следующей точке. Там опять тайм-стоп. И так все время. Играть мы просто не успевали. Я три ночи надеялся собрать клан на консорциум, но было просто невозможно вырваться.

За счет того, что никто не представлял, что из себя игротехнически представляет шабаш, гару, демоны и т.д., ездить приходилось максимально большой толпой. Хотя реальное участие в бою в итоге принимало два-три человека. Так что огромная часть народа просто тупо всю ночь каталась по Москве. Отдельно меня впечатлило, что разруливанием комбатов занимался в половине случаев не мастер, а наш Сенешаль.

Сюжет реально дегенеративный. За счет тоталального армагедона и таймстопов напрочь поломали ролплей почти всей верхушке. Штабу уж точно. Молодежь же, наоборот, вынуждена была сидеть большими гопами по элизиумам и ничего не делать. По сути единственное размуное, что я мог поручить своим многочисленным агентам – сидеть и не высовываться.

Никакой камарильи и социалки на фоне трындеца, естественно, не было и в помине. Намеки на интриги и камарильскую грызню просто не успели созреть, хотя видно было, что в это готовы и хотят играть многие. Но началась война. Непрекращающаяся чрезвычайная ситуация без намеков на сюжет и здравый смысл. Финал со смещением принца лично меня злит, потому что он вряд ли мог бы состояться, если бы половина топа, доведенная до белого каления четырехчасовым ожиданием в четырех разных точках волшебно перемещающихся оппонентов не свалила с игры по жизни. Я свалил с игры впервые, причем исключительно из непонимания, во что можно дальше играть. (При этом осознаю, что у Носферату, Малков, Тремеров и видимо, кого-то еще игра вполне продолжалась и, надеюсь, им было хорошо).

Лично у меня было некоторое количество хорошей игры в первую ночь, и чуть-чуть во вторую. Я даже доволен, что на этой игре был, но и сам не могу понять почему. Наверное благодаря тем, кто мерз под дождем рядом.

Мастерской группе без персоналий (поскольку не знаю в чем там конкретно чья вина, а кто был молодцом, не смотря ни на что).
1) За такой вот сюжет, о беспрестанном вонзалове ни о чем, без намеков на ролплей и камариллу надо что-то отрывать.
2) Проблемы многочасовых тайм-стопов и рулежки на сколь-нибудь значимые события и комбаты, тоже были совершенно очевидны еще по первой версии правил. И многие люди на эти проблемы указывали. Я не понимаю как это можно было не исправить, если вы хотели такой масштаб войны.
3) Практически полное отсутствие работы с игроками до игры чуть не повергла меня в ротшрек. Лишь теперь я понял, почему ее не было. Никого не интересовали замуты, завязки и пожелания. Игра была в езду и мочилово. Мы были тупо солдатами.

Из плюсов. Вы старались. Вы сподвигли много дополнительного народа на самоотверженную работу.
Типография и дизайн были не очень умными (все черное несмотря на ночь, аусвайс не влазит в паспорт и даже в карман с трудом), но антуражными. Носферский клан был сделан неожиданно клево и адекватно сеттингу.

Персонально Ларе, как нашему мастеру. От тебя и твоей мастерской работы у меня остались самые положительные впечатления.

Итого.
Я довольно много сделал для этой игры, еще больше хотел сделать, и мне обидно, что не удалось. И все же не стану ругаться по-настоящему нехорошими словами. Провалы бывают. Я практически уверен, что мастерская группа состоит из людей, готовых осознать свои проколы и самосовершенствоваться. Делайте выводы.

Игрокам. Собралось много очень клевых людей. Был правильный настрой, у многих антрураж и т.п. Реально хочется всех собрать и повторить еще раз, только по-другому. Спасибо всем за то, что вы такие прекрасные. :)

P.S. В порыве самовосхваления: Шутка про закрытую вечеринку тореадоров была запущена мной. ;)

Игровой персонаж: Примоген Вентру, Граф Кутайсов